스터디/이펙티브코틀린

아이템 8 - 적절하게 null을 처리하라

null은 ‘값이 부족하다’를 나타내며 상황에 따라 다음을 의미한다. 값이 설정되지 않았다. 값이 제거되었다. 따라서 null은 명확한 의미를 가지도록 하는 것이 좋다. nullable 타입을 다루는 방법 다음 세가지 방법으로 다룬다. 안전호출(?.), 스마트 캐스팅, 엘비스(Elvis ?:) 연산자 오류를 throw 리팩토링을 통해 nullable 제거 null을 안전하게 처리하기 아래 두가지 방법은 애플리케이션 사용자 관점에서 가장 안전한 방법이다. 안전호출을 사용하기 val printer: Printer? = getPrinter() printer?.print() val printerName1 = printer?.name ?: "Unnamed" val printerName2 = printer?.nam..

2022.03.03 게시됨

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아이템 7 - 결과 부족이 발생할 경우 null과 Failure를 사용하라

다른 시스템에서 데이터를 인터넷 연결등의 이유로 받아오지 못하는 경우 조건에 맞는 요소를 찾지 못하는 경우 파싱을 시도했으나 형식이 맞지않아 실패하는 경우 위와 같이 함수가 원하는 결과를 만들어 내지 못할 때 예외를 정보를 전달하는 방법으로 사용해서는 안된다. 다음과 같은 방식을 고려하자. 충분히 예측할 수 있는 범위의 오류 null, 실패를 나타내는 sealed 클래스를 반환한다. null을 반환하는 경우: 추가적인 정보를 전달하지 않아도 되는 경우 sealed 클래스를 반환하는 경우: 추가적인 정보를 전달해야 하는 경우 예측하기 어려운 경우 예외를 throw 한다. 예외를 정보를 전달하는 방법으로 사용하면 다음과 같은 문제가 발생하기 때문이다. 개발자가 exception이 전파되는 과정을 제대로 추적..

2022.03.02 게시됨

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아이템 6 - 사용자 정의 오류보다는 표준 오류를 사용하라

JSON 형식을 파싱하는 부분에 문제가 있다면 이를 코틀린의 표쥰 오류로 표현하기 어려울 수 있다. 이러한 경우 보통 사용자 정의 오류를 새로 생성해서 사용한다. 하지만 가능하다면, 직접 오류를 정의하지 말고 최대한 표준 라이브러리의 오류를 사용하도록 하자. 표준 라이브러리의 오류는 널리 알려질 규약이기 때문에 다른 사람이 API를 더 쉽게 배우고 이해할 수 있다. 대표적인 예외는 다음과 같다. IllegalArgumentException IllegalStateException IndexOutOfBoundsException ConcurrentModificationException UnsupportedOperationException NoSuchElementException 위 Exception중 Unsu..

2022.03.02 게시됨

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아이템 5 - 예외를 활용해 코드에 제한을 걸어라

require : 아규먼트를 제한한다. check : 상태와 관련된 동작을 제한한다. assert : 어떤것이 true인지 확인한다. test 모드에서만 작동한다. return, throw와 함께 활용하는 엘비스(Elvis) 연산자 위 블럭을 이용하면 다양한 장점을 갖게 된다. require과 check 블럭을 통해 문서를 통하지 않고도 어느정도 요구사항을 파악할 수 있고 예상치 못한동작을 방어할 수 있게된다. 그리고 스마트 캐스트 기능을 활용할 수 있게 되면서 타입 변환을 적게 할 수 있다. 아래는 스터디를 하면서 구성원들과 이야기한 내용을 정리한 것이다. require 매개변수로 받은 값이 유효한지 검사하는 용도로 사용하는것이 올바른 것 같다. 예를들어 전달받은 Long이 양수여야만 하는지 검사를 하..

2022.03.01 게시됨

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아이템 4 - inferred 타입으로 리턴하지 말라

코틀린은 타입추론을 지원한다. 이 때 주의할 점이 있다. 먼저 추론된(inferred)타입은 정확하게 오른쪽에 있는 피연산자에 맞게 설정된다. 따라서 슈퍼클래스 혹은 인터페이스로 설정되지 않음을 기억해야한다. 따라서 원하는 타입보다 제한된 타입으로 설정됐다면 명시적으로 타입을 지정해주어야 한다. 외부에 제공하는 라이브러리의 인터페이스 반환 타입을 명시적으로 지정하다 제거해버리면 사용을 하는 쪽에서 문제가 발생 할 수 있다. 따라서 안전을 위해 외부 제공 API를 만드는 경우 반드시 타입을 지정하고, 지정한 타입을 변경하거나 제거하지 않아야 한다. 책에서 나온 예시와 같이 명시적 타입을 제거함으로써 인터페이스 구현체에서 더 이상 Car가 아닌 Ferrari 구현체만 반환하는 인터페이스가 되버린다. 결론 타..

2022.02.28 게시됨

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아이템 3 - 최대한 플랫폼 타입을 사용하지 말라

코틀린의 주요 기능 중 하나인 널 안정성 덕분에 자바를 사용하면서 자주 보던 NullPointerException을 덜 볼 수 있게 되었다. 하지만 널 안정성 기능이 없는 타 언어(Java, C) 등과 코틀린을 같이 사용하고 코틀린이 다른 언어를 이용하여 사용하는 경우 널 안정성이 보장되지 않아 NullPointerException을 만나게 될 수 있다. 자바의 경우 String 반환 타입에 어노테이션으로 @NotNull 혹은 @Nullable 의 존재 유무로 코틀린에서 String으로 사용할지 String? 으로 사용할지 구분지을수 있다. 하지만 어노테이션이 붙어있지 않다면 기본적으로 nullable 할수 있기 때문에 String? 으로 가정하고 다루어야 한다. 그러니 자바와 코틀린을 함께 사용하는 상..

2022.02.27 게시됨

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아이템 2 - 변수의 스코프를 최소화하라

가시성 제한 상태를 정의할 때는 변수와 프로퍼티의 스코프를 최소화하는 것이 좋다. 프로프티보다 지역 변수를 사용하는 것이 좋다. 최대한 스코프를 좁게 가지도록 변수를 사용하자. 사용되는 곳에서만 사용될 수 있도록 ex) 반복문 내에서만 존재하는 경우 // AS-IS var user: User for (index in users.indices) { user = users[index] print("User at $index is $user") } // TO-BE for (index in users.indices) { val user = users[index] print("User at $index is $user") } // BEST for ((index, user) in users.indices) { pr..

2022.02.26 게시됨